home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-aux / book.aux / disk.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  4KB  |  124 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  disk.c
  39.  *  This program demonstrates the use of the quadrics
  40.  *  Utility Library routines to draw circles and arcs.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. GLUquadricObj *quadObj;
  48.  
  49. /*
  50.  * Clear the screen.  For each triangle, set the current 
  51.  * *  color and modify the modelview matrix.
  52.  */
  53. void display(void)
  54. {
  55.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  56.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  57.  
  58.   glPushMatrix();
  59.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  60.   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  61.   glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0);
  62.   gluDisk(quadObj, 0.0, 5.0, 10, 2);
  63.   glPopMatrix();
  64.  
  65.   glPushMatrix();
  66.   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  67.   glTranslatef(20.0, 20.0, 0.0);
  68.   gluPartialDisk(quadObj, 0.0, 5.0, 10, 3, 30.0, 120.0);
  69.   glPopMatrix();
  70.  
  71.   glPushMatrix();
  72.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_SILHOUETTE);
  73.   glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  74.   glTranslatef(30.0, 30.0, 0.0);
  75.   gluPartialDisk(quadObj, 0.0, 5.0, 10, 3, 135.0, 270.0);
  76.   glPopMatrix();
  77.  
  78.   glPushMatrix();
  79.   gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE);
  80.   glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
  81.   glTranslatef(40.0, 40.0, 0.0);
  82.   gluDisk(quadObj, 2.0, 5.0, 10, 10);
  83.   glPopMatrix();
  84.   glFlush();
  85. }
  86.  
  87. void myinit(void)
  88. {
  89.   quadObj = gluNewQuadric();
  90.   glShadeModel(GL_FLAT);
  91. }
  92.  
  93. void myReshape(int w, int h)
  94. {
  95.   glViewport(0, 0, w, h);
  96.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  97.   glLoadIdentity();
  98.   if (w <= h)
  99.     glOrtho(0.0, 50.0,
  100.         0.0, 50.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -1.0, 1.0);
  101.   else
  102.     glOrtho(0.0, 50.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  103.         0.0, 50.0, -1.0, 1.0);
  104.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  105.   glLoadIdentity();
  106. }
  107.  
  108. /*
  109.  * Main Loop
  110.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  111.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  112.  */
  113. int main(int argc, char **argv)
  114. {
  115.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  116.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  117.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  118.     auxQuit();
  119.   myinit();
  120.   auxReshapeFunc(myReshape);
  121.   auxMainLoop(display);
  122.   return 0;
  123. }
  124.